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kinect傳感器 可激發(fā)神經(jīng)重塑元素
來源:賽斯維傳感器網(wǎng) 發(fā)表于 2014/5/23

  往常提及Kinect,我們往往想到的只是Xbox上那些令人略顯笨拙的舞蹈游戲、體育游戲和手勢(shì)交互。不過我們當(dāng)然清楚,采用深度攝像頭傳感器的Kinect One遠(yuǎn)遠(yuǎn)不僅限于游戲。

  近日,來自加拿大Bloorview研究所的研究人員正試圖通過Kinect體感游戲的形式,來幫助腦癱兒童重新拾起一部分“行動(dòng)能力”。

  研究員Elaine Biddiss告訴游戲媒體Polygon,患有腦癱疾病的兒童往往在延展他們的四肢關(guān)節(jié)時(shí)有一定的困難,于是他們將Xbox One上的Kinect傳感器整合進(jìn)他們的治療方法,用游戲的方式來刺激這些患兒獲得必要的肢體鍛煉!氨M管重復(fù)的物理鍛煉的確能夠復(fù)原患兒的一部分能力,但這樣機(jī)械的物理訓(xùn)練對(duì)于兒童來說顯然是無趣的,但當(dāng)我們將這個(gè)過程融合進(jìn)視頻游戲,并伴隨著一定的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制時(shí),患兒的能動(dòng)性就立刻激發(fā)起來!盉iddiss如是說,“我們意識(shí)到視頻游戲是促進(jìn)這些患兒融入治療最好的方式,并且這類游戲本身也包含了一些能夠激發(fā)神經(jīng)重塑的元素在內(nèi)!

  當(dāng)然,針對(duì)腦癱患兒的Kinect游戲可不是簡(jiǎn)單的移植,它們往往都要從用戶體驗(yàn)和治療效果的角度重構(gòu),例如Biddiss的團(tuán)隊(duì)就曾改編過一個(gè)名為《穿越泡沫墻(Hole In The Wall)》的日本游戲,這個(gè)游戲的要領(lǐng)很簡(jiǎn)單,不同形狀的虛擬物體向玩家飛來,他們只需要將其形狀與給出的指示一一對(duì)應(yīng)即可。不過Biddiss也坦言,由于他們并沒有能力將已有的商業(yè)化游戲針對(duì)患兒定制化,他們只能自己開發(fā)這類“帶有治療效果”的游戲,而且他們往往對(duì)游戲進(jìn)程的速度和需要玩家活動(dòng)的關(guān)節(jié)要求更多掌控。

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