產(chǎn)品中心 應(yīng)用方案 技術(shù)文摘質(zhì)量保證產(chǎn)品選型 下載中心業(yè)內(nèi)動(dòng)態(tài) 選型幫助 品牌介紹 產(chǎn)品一覽 聯(lián)系我們
電話:010-84775646
當(dāng)前位置:首頁 >> 業(yè)內(nèi)動(dòng)態(tài) >> 詳細(xì)內(nèi)容
- 游戲手柄上應(yīng)用壓力傳感器的作用
- 來源:賽斯維傳感器網(wǎng) 發(fā)表于 2013/9/25
壓力傳感器的應(yīng)用領(lǐng)域是非常廣泛的,近來一項(xiàng)新技術(shù)產(chǎn)生,就是游戲手柄上應(yīng)用壓力傳感器技術(shù),游戲手柄與壓力傳感器的結(jié)合使用可以讓電腦更加清楚玩家的各種信息,這讓游戲手柄更加的智能化。
自從Kinect大熱至今,生物識(shí)別系統(tǒng)已經(jīng)逐漸走進(jìn)人們的生活中。同時(shí),微軟也在開發(fā)另一個(gè)生物傳感系統(tǒng)。
近日,國外媒體透露了微軟的最新專利——壓力傳感器游戲手柄。
據(jù)介紹,微軟目前已經(jīng)研制出一種可以配備于游戲手柄上的壓力傳感器,其功能是利用使用者獨(dú)特的壓力信號(hào)來對(duì)使用者進(jìn)行識(shí)別,與指紋識(shí)別系統(tǒng)類似。
很顯然,這也使玩家能夠猜想下一代的Xbox主機(jī)如果配備這一游戲手柄,那么該技就會(huì)幫助玩家更好的建立個(gè)人信息。
試想一下,如果在拿起手柄的一瞬間,系統(tǒng)就能認(rèn)出玩家是誰,那么手柄上就必然需要加入某種存儲(chǔ)信息的記憶模塊。
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來源:賽斯維傳感器網(wǎng)(tcmtest.cn)
- 如果本文收錄的圖片文字侵犯了您的權(quán)益,請(qǐng)及時(shí)與我們聯(lián)系,我們將在24內(nèi)核實(shí)刪除,謝謝!
技術(shù)文摘
業(yè)內(nèi)動(dòng)態(tài)
傳感器熱點(diǎn):1819萬歐元,天準(zhǔn)科技擬購德國多地已開展產(chǎn)業(yè)布局,中國智能傳感器爆發(fā)在即!傳感器熱點(diǎn):臺(tái)積電正式停止華為5nm投片;蘋智能傳感器行業(yè)迅速發(fā)展:多地已開展產(chǎn)業(yè)布局國家智能傳感器創(chuàng)新中心:物聯(lián)網(wǎng)會(huì)走得更快工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,傳感器產(chǎn)業(yè)機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存位移傳感器技術(shù)發(fā)展新趨勢(shì)信息技術(shù)應(yīng)用影響深入 國內(nèi)外傳感器市場(chǎng)持續(xù)增