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- 游戲手柄上應(yīng)用壓力傳感器的作用
- 來源:賽斯維傳感器網(wǎng) 發(fā)表于 2013/9/11
壓力傳感器的應(yīng)用領(lǐng)域是非常廣泛的,近來一項新技術(shù)產(chǎn)生,就是游戲手柄上應(yīng)用壓力傳感器技術(shù),游戲手柄與壓力傳感器的結(jié)合使用可以讓電腦更加清楚玩家的各種信息,這讓游戲手柄更加的智能化,下面來具體介紹一下吧。
自從Kinect大熱至今,生物識別系統(tǒng)已經(jīng)逐漸走進人們的生活中。同時,微軟也在開發(fā)另一個生物傳感系統(tǒng)。
近日,國外媒體透露了微軟的最新專利——壓力傳感器游戲手柄。
據(jù)介紹,微軟目前已經(jīng)研制出一種可以配備于游戲手柄上的壓力傳感器,其功能是利用使用者獨特的壓力信號來對使用者進行識別,與指紋識別系統(tǒng)類似。
試想一下,如果在拿起手柄的一瞬間,系統(tǒng)就能認出玩家是誰,那么手柄上就必然需要加入某種存儲信息的記憶模塊。
要知道,目前就連kinect都不能準確識別出站在它面前的人是誰,所以這一功能應(yīng)該會給玩家們帶來更廣闊的游戲體驗。而這一新功能是否會在E3微軟展區(qū)與玩家見面呢?還是讓我們拭目以待吧。
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