產(chǎn)品中心 應(yīng)用方案 技術(shù)文摘質(zhì)量保證產(chǎn)品選型 下載中心業(yè)內(nèi)動態(tài) 選型幫助 品牌介紹 產(chǎn)品一覽 聯(lián)系我們
- PS4手柄曾有生物傳感器 可感知玩家情緒
- 來源:賽斯維傳感器網(wǎng) 發(fā)表于 2013/7/18
索尼在今年2月末專門舉行了一場PlayStation發(fā)布會,期間花費了大量的精力來介紹經(jīng)過全新設(shè)計的PS4游戲機(jī)手柄——DualShock 4,該手柄不但兼具傳統(tǒng)產(chǎn)品的功能,而且還首次加入了觸摸板和社交分享按鍵。然而,PS4首席架構(gòu)師Mark Cerny近日向媒體透露,這款手柄其實原本擁有更多的先進(jìn)功能。
Mark Cerny指出,設(shè)計團(tuán)隊最初在構(gòu)思DualShock 4手柄的時候,曾試圖為其加入各種各樣的新奇功能,比如內(nèi)置生物傳感器來通過檢測手部生物電變化判斷玩家心理狀態(tài)。
Mark Cerny表示這種技術(shù)的工作原理就像是我們平常見到的測謊儀,當(dāng)玩家感到緊張或是恐懼的時候,手部就會出汗,這將改變皮膚的導(dǎo)電性,而手柄內(nèi)部的生物傳感器就負(fù)責(zé)收集生物電的變化數(shù)據(jù)并判斷出玩家的當(dāng)前的心理狀態(tài),進(jìn)而再將這些信息以某種形式反映到游戲當(dāng)中,以增強(qiáng)PS4的游戲互動能力。
不過遺憾的是,雖然設(shè)計團(tuán)隊認(rèn)為這種功能非常的酷,但在實際征求了數(shù)個游戲工作室意見之后才發(fā)現(xiàn),要想在游戲中充分發(fā)揮這種互動機(jī)制并不容易,需要很大的技術(shù)投入,這無疑會增加開發(fā)成本。所以,設(shè)計團(tuán)隊最終不得不放棄了這種想法,轉(zhuǎn)而將精力放在了加強(qiáng)手柄基礎(chǔ)功能方面。
Mark Cerny強(qiáng)調(diào),設(shè)計團(tuán)隊對手柄的外形進(jìn)行了微調(diào),使之擁有更好的持握感。并且重新設(shè)計了肩部按鍵的位置和所有功能鍵的觸發(fā)力度,為遙感冒加入了防滑設(shè)計。因此,現(xiàn)在的DualShock 4手柄能夠勝任所有類型的游戲操作,包括之前一直被玩家所詬病的第一人稱射擊游戲。
轉(zhuǎn)載請注明來源:賽斯維傳感器網(wǎng)(tcmtest.cn)
- 如果本文收錄的圖片文字侵犯了您的權(quán)益,請及時與我們聯(lián)系,我們將在24內(nèi)核實刪除,謝謝!