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- 最新游戲傳感器和MEMS技術(shù)應(yīng)用
- 來源:賽斯維傳感器網(wǎng) 發(fā)表于 2012/11/25
在過去的幾年中,基于電子設(shè)備游戲,已從一個小市場,擴(kuò)充到包含從牙牙學(xué)語的小孩到老人的階段。一個推動游戲的激增的是一個直觀采用Wii™用戶界面,運(yùn)動游戲的手機(jī)和MP3播放器。行動的直觀性通過手勢是可能的,因?yàn)槭褂梦⑿蜋C(jī)電系統(tǒng)(MEMS)技術(shù)與模擬混合信號芯片在一個封裝中的陀螺儀傳感器。他們受益于低功耗、容易實(shí)現(xiàn)和低成本。
聚合不同的傳感器像加速表,陀螺儀,高度計和足夠的軟件使開發(fā)先進(jìn)的游戲如駕駛一架無人駕駛飛機(jī)或與機(jī)器人互動。然而,絕大多數(shù)比賽在便攜式設(shè)備只使用一個或兩個傳感器:一般加速度計和電容式觸摸傳感器。最終用戶收養(yǎng)率是如此之高,常能看到人們觸摸屏幕或搖著新的便攜式設(shè)備在經(jīng)歷一場游戲。這類游戲的成功是基于簡單的控制所允許的傳感器。此外,主要的傳感器用在這些游戲,三軸加速度計,去年已經(jīng)發(fā)展了。模擬輸出運(yùn)動傳感器像飛思卡爾半導(dǎo)體的MMA7361LC加速度計,提供持續(xù)的信息關(guān)于用戶動作如加速度和仍用于控制臺配件。然而,更靈活的設(shè)備與嵌入的函數(shù)是入侵便攜和移動電子設(shè)備空間。自動采樣率,中斷控制、脈沖和震動檢測,低功耗,數(shù)字接口和精度高,一個像飛思卡爾的MMA8451Q14加速度計是斯臺普斯的嵌入式功能。這種類型的部分使非常精確的手勢識別沒有懲罰的電力消耗。新游戲的用戶體驗(yàn)通過反射提供新穎復(fù)雜的手手勢開始出現(xiàn)由于這些新功能。
盡管大部分都采用傳感器在便攜式設(shè)備和游戲控制臺配件,協(xié)會的游戲和傳感器仍處于早期階段。傳感器是添加新的功能,新的性能。該平臺使用一個標(biāo)準(zhǔn)的控制臺游戲控制器,實(shí)現(xiàn)傳感器的電容觸摸、濕度、加速度計和壓力。每個傳感器的數(shù)據(jù)處理32位單片機(jī)與特定的軟件開發(fā)基于神經(jīng)科學(xué)理論和實(shí)驗(yàn):心率、出汗、肌肉收縮和態(tài)度反映一個人的情感。通過分析這些參數(shù)在真正的時間,游戲可以反映玩家的情緒與現(xiàn)實(shí)生活交互。演示的一個游戲是一個狙擊手射擊游戲,射擊變得更困難的根據(jù)檢測到的情感的球員:比如,用一個不穩(wěn)定的目標(biāo)如果玩家越來越沮喪或較低的能見度如果玩家出汗。這種類型的相互作用使任何游戲更有趣的因?yàn)槊總會話是適應(yīng)的球員,反映了玩家的內(nèi)心感受更準(zhǔn)確。
這意味著數(shù)量的游戲可能是成倍增長的數(shù)量和傳感元素成正比;但也創(chuàng)造新的游戲的復(fù)雜性。
因此,添加新類型的傳感器和結(jié)合預(yù)處理和融合他們的數(shù)據(jù)輸入是當(dāng)前應(yīng)用程序新的挑戰(zhàn)。通過預(yù)測客戶的挑戰(zhàn),飛思卡爾已經(jīng)開發(fā)了一個新概念,結(jié)合單片機(jī)與運(yùn)動傳感器在同一個封裝。這個運(yùn)動傳感器平臺不僅提供數(shù)據(jù)的提取和預(yù)處理的運(yùn)動傳感器到主應(yīng)用程序處理器,同時也可以結(jié)合在一起并進(jìn)行融合的數(shù)據(jù)來自外部的傳感器。因此,特定的傳感器校準(zhǔn),數(shù)據(jù)過濾的復(fù)雜性就像和特定的應(yīng)用程序數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移到這個地方MCU,只有必需的數(shù)據(jù)提供給開發(fā)人員容易實(shí)現(xiàn)。調(diào)用一個高級編程函數(shù)可以最終為開發(fā)人員得到他想要的數(shù)據(jù)使用這個新產(chǎn)品概念。
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